'Call of Cthulhu' на Gamescom 2018. Враження. (частина 2)

Потенційно крута зав’язка обіцяє непогану історію і розвиток персонажів, а ось технічна сторона Call of Cthulhu очевидно підкачала. Початок іграшки рясніє безліччю діалогів і, як наслідок, великими планами героїв. Зрозуміло, що студія Cyanide не може викинути десяток мільйонів на круту лицьову анімацію, але перед нами все-таки не RPG якась, а фактично лінійна адвенчура. Дивитися на це було не дуже приємно. А ще деякі з роликів «на движку» творці для чогось упакували в певні відеоролики з недостатньо високим бітрейтом. Як наслідок - страшні артефакти стиснення будуть переслідувати вас, смію припустити, протягом всієї іграшки.

«call of cthulhu» на gamescom 2018. враження. (частина 2)



ЩЕ ПОЧИТАТИ